23. Pembuatan Interface Program Pembuatan form dan beberapa objek sebagai input, proses, output dan navigasi program kepada oleh pengguna. 2.4. Pembuatan Program Pembuatan program simulasi algoritma page replacement dengan tujuan untuk menerapkan materi konsep ke kode program yang disesuaikan dengan diagram alir dan interface yang telah dibuat . Petunjuk umum 1. Berdoalah sebelum mengerjakan. 2. Tulislah terlebih dahulu Nama, Kelas dan Program Keahlian pada kolom yang telah disediakan. 3. Periksa dan bacalah dengan teliti soal-soal sebelum menjawabnya. 4. Laporkan kepada pengawas kalau terdapat tulisan yang kurang jelas, rusak atau jumlah soal kurang 5. Jumlah soal sebanyak 35 butir soal pilihan ganda semuanya harus dijawab dan 5 Soal Esai 6. Dahulukan menjawab soal-soal yang dianggap mudah. 7. Kerjakan pada lembar soal yang sudah disediakan dan pilihlah salah satu jawaban yang dianggap benar dengan memberi tanda X pada alternatif jawaban A, B, C, D atau E. 8. Jawab soal esai secara jelas dan mudah dipahami, tidak diperkenankan mengarang jawaban. Selamat Mengerjakan ! Baca Juga Soal dan Pembahasan UAS Simulasi Digital Semester Genap Pilihlah jawaban yang paling benar ! 1. Sebuah prosedur atau langkah yang pasti untuk menyelesaikan suatu permasalahan disebut.... A. Proses B. Program C. Algoritma D. Step E. Logika Jawaban C 2. Pada saat pembuatan program komputer, kapankah algoritma dibuat .... A. Sebelum pembuatan program B. Pada saat program dibuat C. Sesudah pembuatan program D. Setelah program diujicoba E. Pada saat verifikasi program Jawaban A 3. Pada saat pembuatan flowchart, apabila terjadi dua kondisi benar atau salah, maka menggunakan simbol.... Jawaban D 4. Aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat peta minda adalah.... A. Google Sketch Up B. Free Mind C. Auto Cad D. Corel Draw E. Photoshop Jawaban B 5. Microsoft Office Word adalah bagian dari Microsoft Office yang berfungsi sebagai …. A. Program pengolah presentasi B. Program pengolah database C. Program pengolah angka D. Program pengolah gambar E. Program pengolah kata Jawaban E 6. Dibawah ini menu-menu yang terdapat pada Microsoft Office Word, kecuali …. A. Home B. Data C. Layout D. Mailing E. View Jawaban E 7. Berikut ini manakah yang merupakan langkah-langkah menyisipkan gambar pada Microsoft Office Word …. A. Home -> insert -> picture -> pilih gambar B. Insert -> picture -> pilih gambar C. Home -> page layout -> picture D. Home -> page borders -> picture E. Insert -> picture -> pilih gambar -> insert Jawaban E 8. Berikut ini manakah langkah – langkah yang digunakan untuk membuat tabel pada Microsoft Word adalah…. A. Home->Paragraph->table B. Home->Clipboard->table C. Insert->Tables->table D. Insert->Illustrations->table E. Design->Page background->table Jawaban C 9. Ukuran kertas folio F4 adalah …. A. 21,5 x 29,7 cm B. 21,5 x 27,9 cm C. 21,5 x 35 cm D. 21,5 x 33 cm E. 21,5 x 29,7 cm Jawaban D 10. Microsoft Excel merupakan aplikasi yang sangat cocok digunakan untuk .... A. Pembuatan tabel, perhitungan, grafik maupun fungsi logika B. Pembuatan surat menyurat C. Pembuatan animasi perkantoran D. Presentasi perkantoran E. Desain grafis Jawaban A 11. Ciri dari data angka pada Microsoft Excel adalah …. A. Rata kanan dan dapat dihitung B. Rata kanan dan tidak dapat dihitung C. Rata kiri dan dapat dihitung D. Berubah warna E. Muncul Value Jawaban A 12. Perhatikan gambar dibawah ini Rumus yang benar untuk menghitung nilai rata-rata pada sel F4 adalah.... A. =AVERAGEC3E7 B. =AVERAGEC4E4 C. =SUMC4E4 D. =MINC3E7 E. =MAXC4E4 Jawaban B 13. Perhatikan gambar dibawah ini Rumus logika yang benar untuk mendapatkan hasil pada sel G3 pada tabel diatas adalah.... A. =IFF3>75;"LULUS";"TIDAK LULUS" B. =IFF3>75"LULUS""TIDAK LULUS" C. =IFF3;"LULUS";"TIDAK LULUS" D. =IFF3;"LULUS";"TIDAK LULUS" E. =IFC3E3;"LULUS";"TIDAK LULUS" Jawaban A 14. Berdasarkan tabel di bawah ini, rumus pada aplikasi pengolah angka untuk menghitung Total Biskuit yang ada untuk ditampilkan pada cell D6 adalah …. A. =SUMD1D5 B. =SUMD1;D5 C. =SUMD2D5 D. =SUMD2;D5 E. =SUM{D2D5} Jawaban C 15. Perhatikan gambar berikut Berdasarkan tabel diatas formula yang digunakan untuk menghasilkan jumlah data adalah.... A. =SUMF2F5 B. =AVERAGEF2F6 C. =COUNTF2F6 D. =SUMF2;F5 E. =COUNTF2;F5 Jawaban C 16. Perhatikan gambar berikut Untuk memiringkan posisi text pada kata “TOTAL” dilakukan dengan cara…. A. Klik cell yang dimaksud – klik tab Home – Group Ribbon Alligment – Align Text Right. B. Klik cell yang dimaksud – klik tab Home – Group Ribbon Alligment – Orientation. C. Klik cell yang dimaksud – klik tab Home – Group Ribbon Alligment – Wrap Text. D. Klik cell yang dimaksud – klik tab Home – Group Ribbon Alligment – Decrease Indent. E. Klik cell yang dimaksud – klik tab Home – Group Ribbon Alligment – Increase Indent. Jawaban B 17. Perhatikan grafik berikut Jika ingin mengganti bentuk grafik tersebut dengan grafik lingkaran dapat dilakukan dengan cara…. A. Klik kanan grafik tersebut – Change Chart Tipe – pilih bentuk Pie B. Klik kanan grafik tersebut – Change Chart Tipe – pilih bentuk Column C. Klik kanan grafik tersebut – Change Chart Tipe – pilih bentuk Bar D. Klik kanan grafik tersebut – Change Chart Tipe – pilih bentuk Area E. Klik kanan grafik tersebut – Change Chart Tipe – pilih bentuk Scatter Jawaban A Untuk menjawab nomor 18 dan 19, perhatikan tabel berikut 18. Penulisan rumus yang benar pada kolom nama barang adalah…. A. =VLOOKUPB3,A13C15,1 B. =HLOOKUPB3,A13C15,2 C. =HLOOKUPB3,A13C15,1 D. =VLOOKUPB3,A13C15,3 E. =VLOOKUPB3,A13C15,2 Jawaban E 19. kolom Harga Total berasal dari kolom Harga Satuan dikalikan dengan Discount. Maka, penulisan rumus yang benar adalah…. A. =IFB3=101, B. =IFB3=101,5%*E3,IFB3=102, C. =IFB3=101,10%*E3,IFB3=102,5%*E3, D. =IFB3=101,10%*E3,IFB3=102, E. =IFB3=101,5%*E3,IFB3=102,10%*E3, Jawaban D 20. Icon yang digunakan untuk menyisipkan sebuah gambar yang disediakan oleh Microsoft disebut…. A. WordArt B. Shapes C. Clip Art D. Symbol E. Picture Jawaban E 21. Perhatikan table berikut Dari table diatas, range data yang digunakan untuk membuat diagram tersebut adalah…. A. A1C7 B. A2C7 C. A3C7 D. B3C7 E. B2C7 Jawaban D 22. Di bawah ini yang bukan informasi yang menjadi konten dalam presentasi yaitu.... A. Teks B. Database C. Bagan D. SmartArt E. Audio Jawaban B 23. Efek khusus yang terjadi ketika perpindahan slide pada saat presentasi ditayangkan adalah fungsi dari ribbon / menu.... A. Insert B. Design C. Animations D. Transition E. View Jawaban D 24. Paket aplikasi perkantoran yang paling dominan saat ini adalah…. A. Microsoft Office Word B. Microsoft Office C. Microsoft Office Excel D. Microsoft Office powerpoint E. Microsoft Office access Jawaban B 25. Berisi kumpulan tab yang sudah disusun berdasarkan kategori tertentu misalnya Home, Insert, Design, merupakan fungsi dari fitur…. A. Quick Access Toolbar B. Ribbon C. Title D. Scroll Bar E. Minimize Jawaban B 26. Perhatikan gambar berikut fungsi dari icon tersebut digunakan untuk .... A. Align right B. Align left C. Center D. Justify E. Font Colour Jawaban C 27. Perhatikan pernyataan berikut! Klik table Klik tab insert Tentukan jumlah kolom dan baris Klik insert table Klik ok Langkah-langkah yang benar untuk membuat sebuah tabel adalah…. A. 1, 2, 3, 4, 5 B. 2, 1, 3, 4, 5 C. 5, 4, 3, 2, 1 D. 2, 1, 4, 3, 5 E. 2, 1, 4, 5, 3 Jawaban D 28. Perintah memotong dan memindahkan text pada sebuah dokumen dilakukan dengan perintah…. A. CTRL+X dan CTRL+V B. CTRL+A dan CTRL+B C. CTRL+X dan CTRL+Z D. CTRL+Y dan CTRL+Z E. CTRL+V dan CTRL+X Jawaban A 29. Apabila dalam sebuah dokumen terdapat lebih dari 100 halaman, kita dapat mencari dan mengganti dengan kata tertentu pada seluruh halaman dengan menggunakan fasilitas…. A. Ascending and Descanding B. Bullets and Numbering C. Page Number D. Dop Cap E. Find and Replace Jawaban E 30. Untuk menjalankan file presentasi dari slide yang sedang aktif dapat dilakukan dengan cara…. A. Klik tab Slide Show – From Current Slide B. Klik tab Slide Show – From beginning C. Klik tab Slide Show – From Custom Slide Show D. Klik tab Slide Show – Hide Slide E. Klik tab Slide Show – Set Up Slide Show Jawaban A 31. Yang dimaksud dengan mengelola slide adalah…. A. Dapat menambahkan dan menduplikasi slide B. Dapat memindahkan slide move slide C. Dapat menghapus slide delete slide D. Dapat menambahkan section dan mempublikasikan slide E. Semua jawaban benar Jawaban E 32. Untuk menjalankan file presentasi dari slide tertentu dapat dilakukan dengan cara…. A. Klik tab Slide Show – From Current Slide B. Klik tab Slide Show – From beginning C. Klik tab Slide Show – From Custom Slide Show D. Klik tab Slide Show – Hide Slide E. Klik tab Slide Show – Set Up Slide Show Jawaban C 33. Gerakan tangan, posisi badan, tatapan mata, dan beragam gerakan lainnya, yang akan membantu proses imajinasi peserta, disamping meningkatkan interaksi pada saat membawakan presentasi yang disebut a. Passion b. Gesture c. Ekspresi d. Intonasi e. Penampilan Jawaban B 34. Sebuah format property Amazon, yang menyerupai format MOBI dan kadang-kadang tanpa menyertakan Digital Rights Management DRM. DRM pada format ini dikhususkan untuk Kindle Amazon dan merupakan format buku digital jenis... A. AZW B. EPUB C. KF 10 D. MOBI E. PDF Jawaban A 35. Jenis file e-book yang merupakan standar keluaran perusahaan Adobe dan sering digunakan sebagai media pembelajaran karena kelebihannya, yaitu mudah pembacaan dan kecil ukuran file-nya dibandingkan dokumen keluaran microsoft word adalah.... A. KF8 B. PDF C. AZW D. TPZ E. EPUB Jawaban B Demikianlah soal dan pembahasan Ujian Akhir Sekolah Semester Gasal untuk materi Simulasi Digital sesuai kurikulum 2013 edisi revisi. Semoga soal dan pembahasan tersebut dapat bermanfaat untuk Anda semua. Pemrograman komputer adalah proses menulis dan merancang perangkat lunak yang dapat digunakan untuk melaksanakan berbagai tugas pada komputer. Pemrograman komputer melibatkan berbagai kegiatan termasuk pengkodean, desain, dan implementasi perangkat lunak. Sebagai bagian dari proyek pengembangan perangkat lunak, programmer harus membuat algoritma yang dapat berfungsi sebagai dasar untuk fungsi dan perilaku program komputer. Algoritma adalah serangkaian instruksi yang dirancang untuk menyelesaikan tugas tertentu. Algoritma adalah prinsip – prinsip komputasi yang memberikan dasar untuk pemecahan masalah, pengambilan keputusan, dan otomatisasi proses komputer. Algoritma yang dirancang dengan baik sangat penting untuk keberhasilan implementasi program komputer karena menggambarkan logika dan langkah – langkah yang harus diambil untuk mencapai hasil yang diinginkan. Jadi, apa yang masuk ke dalam membuat program komputer? Dasar – dasar pemrograman komputer dimulai dengan penciptaan algoritma. Algoritma adalah seperangkat instruksi yang menginstruksikan komputer tentang cara melakukan tugas tertentu, output dari tugas tersebut. Hal ini dapat dianggap sebagai instruksi untuk prosesor komputer untuk menjalankan program. Sebelum menulis kode apapun, seorang programmer komputer harus merancang sebuah algoritma. Ini adalah proses menentukan bagaimana program harus berperilaku, bagaimana seharusnya berinteraksi dengan pengguna atau program lain, dan apa hasil yang diharapkan dari program tersebut. Algoritma biasanya ditulis menggunakan bahasa pemrograman seperti C, Java, atau Python, yang dapat direpresentasikan secara visual sebagai diagram alur atau diagram. Untuk membuat algoritma bekerja, seorang programmer harus menentukan data yang algoritma akan perlu untuk memproses. Data ini dapat berasal dari input pengguna dalam bentuk teks, angka, gambar, atau jenis data lainnya. Data juga perlu disusun sedemikian rupa sehingga algoritma dapat membacanya dan memprosesnya secara efektif. Akhirnya, programmer harus menerapkan algoritma dalam bentuk pernyataan pemrograman. Setelah algoritma telah sepenuhnya dilaksanakan, programmer dapat mulai menulis instruksi untuk komputer untuk mengeksekusi perangkat lunak. Dengan bantuan kompiler dan debugger, programmer kemudian dapat menguji perangkat lunak untuk kompatibilitas dan akurasi sebelum memungkinkan untuk digunakan oleh pengguna akhir. Pada akhirnya, algoritma sangat penting untuk membuat program komputer karena mereka memberikan logika dan langkah – langkah yang harus diambil untuk mencapai hasil yang diinginkan. Tanpa algoritma, program komputer tidak akan ada atau berfungsi seperti yang diharapkan. Dengan memahami bagaimana algoritma dapat dikembangkan dan digunakan dalam perangkat lunak, desainer dan programmer dapat membuat kuat, program komputer fungsional yang dapat digunakan untuk memecahkan semua jenis masalah. Bagaimana Penjelasan Pada Pembuatan Program Komputer Algoritma Dibuat Program komputer adalah salah satu alat yang paling penting dari era modern. Dengan bantuan mereka, orang – orang dari semua lapisan masyarakat dapat menghasilkan hasil yang luar biasa, mulai dari perbankan dan keuangan hingga ritel dan perawatan kesehatan. Program – program ini sangat kompleks dan biasanya ditulis sesuai dengan seperangkat aturan dan algoritma tertentu. Algoritma adalah inti dari setiap program komputer, dan dalam bentuk yang paling dasar, mereka tidak lebih dari satu set instruksi. Algoritma adalah serangkaian instruksi langkah demi langkah yang digunakan untuk memecahkan masalah tertentu. Setiap langkah dalam algoritma menyediakan input tertentu dan kemudian menghasilkan output yang diharapkan. Dalam pembuatan program komputer, langkah pertama melibatkan merancang dan mendefinisikan algoritma yang akan membentuk dasar – dasar program. Proses ini disebut sebagai desain algoritmik, atau desain algoritma. Setiap algoritma akan disusun sesuai dengan seperangkat persyaratan tertentu dan harus ditulis dengan maksud agar dapat digunakan kembali jika perlu. Proses desain algoritmik ini sering merepotkan dan kompleks, dan yang terbaik adalah merancang algoritma dengan pemikiran sebelumnya. Setelah algoritma telah dirancang dan ditulis, pemrograman dapat dimulai. Para programmer akan mengambil set instruksi algoritma dan menulis kode untuk mengimplementasikannya. Mereka akan bertanggung jawab untuk memastikan bahwa mereka telah menulis kode dengan benar dan bebas bug. Pemrograman algoritma adalah langkah lain yang memakan waktu dan kritis dalam pembuatan program komputer. Setelah kode berhasil ditulis, itu harus diuji untuk memastikan bahwa ia melakukan seperti yang diharapkan. Kerajinan program komputer yang berfungsi adalah hasil dari pemikiran, perencanaan, dan kerja keras yang cermat. Prosesnya dimulai dengan membangun algoritma dan dilanjutkan dengan pengkodean dan pengujian. Setelah langkah – langkah ini selesai, program harus siap digunakan. Dengan bantuan algoritma, program komputer menjadi alat luar biasa yang dapat digunakan dalam semua jenis aplikasi, mulai dari memecahkan teka – teki hingga membuat model matematika. Apa Yang Terjadi? Dalam beberapa kali, komputer telah menjadi alat penting untuk operasi sehari – hari, memungkinkan kita untuk memproses sejumlah besar data dan mengotomatisasi prosedur tertentu. Salah satu komponen penting dari setiap program komputer adalah algoritma, yang merupakan serangkaian operasi yang dirancang untuk memecahkan masalah tertentu. Pembuatan dan implementasi algoritma ini sangat penting untuk memastikan bahwa program komputer berfungsi dengan baik dan mencapai hasil yang diinginkan. Sebelum komputer dapat memproses data, mereka perlu diinstruksikan tentang apa yang harus dilakukan. Di sinilah algoritma masuk. Mereka menyediakan satu set instruksi komprehensif yang dapat membantu komputer untuk memahami data apa yang perlu diproses, bagaimana harus diproses dan output yang diharapkan. Mereka memungkinkan penggunaan sumber daya komputer yang efisien dan secara signifikan dapat mengurangi jumlah waktu dan energi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas. Ketika merancang sebuah algoritma, penting untuk memastikan bahwa itu jelas dan ringkas sehingga dapat dipahami oleh komputer. Kompleksitas algoritma akan tergantung pada tugas yang dimaksudkan, tetapi secara umum harus mematuhi langkah – langkah berikut 1. Merumuskan Masalah Sebelum algoritma dapat dibuat, perlu mendefinisikan masalah yang dimaksudkan untuk dipecahkan. Ini melibatkan menentukan apa input dan output dari algoritma harus dan memahami masalah yang perlu ditangani. 2. Mengembangkan Algoritma Setelah masalah diidentifikasi, algoritma perlu dikembangkan dengan tujuan mencapai hasil yang diinginkan. Ini melibatkan mempertimbangkan langkah – langkah mana yang harus diambil dan dalam urutan apa mereka harus diambil untuk mencapai hasil yang diinginkan. 3. Memverifikasi Algoritma Setelah algoritma telah dibuat, perlu diuji untuk memastikan bahwa itu menghasilkan hasil yang benar setiap kali. Langkah ini penting untuk memastikan bahwa algoritma bekerja dengan benar. 4. Menjalankan Algoritma Setelah algoritma telah diverifikasi, dapat diimplementasikan pada komputer, memungkinkannya untuk memproses data seperti yang diperintahkan. Ini adalah titik di mana fungsi algoritma dapat dilihat dalam tindakan dan hasil yang diinginkan tercapai. Membuat algoritma untuk program komputer adalah langkah penting untuk memastikan bahwa program dapat digunakan secara efisien dan untuk mencapai hasil tingkat tinggi. Ini membutuhkan perencanaan dan pertimbangan yang cermat dan harus dilakukan dengan presisi untuk memastikan kinerja yang baik. Kesimpulannya, algoritma adalah elemen mendasar dari program komputer yang, ketika dikembangkan dengan benar, dapat sangat meningkatkan efektivitasnya. Mengapa Informasi Ini Penting? Dalam beberapa kali, komputer telah menjadi alat penting untuk operasi sehari – hari, memungkinkan kita untuk memproses sejumlah besar data dan mengotomatisasi prosedur tertentu. Salah satu komponen penting dari setiap program komputer adalah algoritma, yang merupakan serangkaian operasi yang dirancang untuk memecahkan masalah tertentu. Pembuatan dan implementasi algoritma ini sangat penting untuk memastikan bahwa program komputer berfungsi dengan baik dan mencapai hasil yang diinginkan. Sebelum komputer dapat memproses data, mereka perlu diinstruksikan tentang apa yang harus dilakukan. Di sinilah algoritma masuk. Mereka menyediakan satu set instruksi komprehensif yang dapat membantu komputer untuk memahami data apa yang perlu diproses, bagaimana harus diproses dan output yang diharapkan. Mereka memungkinkan penggunaan sumber daya komputer yang efisien dan secara signifikan dapat mengurangi jumlah waktu dan energi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas. Ketika merancang sebuah algoritma, penting untuk memastikan bahwa itu jelas dan ringkas sehingga dapat dipahami oleh komputer. Kompleksitas algoritma akan tergantung pada tugas yang dimaksudkan, tetapi secara umum harus mematuhi langkah – langkah berikut 1. Merumuskan Masalah Sebelum algoritma dapat dibuat, perlu mendefinisikan masalah yang dimaksudkan untuk dipecahkan. Ini melibatkan menentukan apa input dan output dari algoritma harus dan memahami masalah yang perlu ditangani. 2. Mengembangkan Algoritma Setelah masalah diidentifikasi, algoritma perlu dikembangkan dengan tujuan mencapai hasil yang diinginkan. Ini melibatkan mempertimbangkan langkah – langkah mana yang harus diambil dan dalam urutan apa mereka harus diambil untuk mencapai hasil yang diinginkan. 3. Memverifikasi Algoritma Setelah algoritma telah dibuat, perlu diuji untuk memastikan bahwa itu menghasilkan hasil yang benar setiap kali. Langkah ini penting untuk memastikan bahwa algoritma bekerja dengan benar. 4. Menjalankan Algoritma Setelah algoritma telah diverifikasi, dapat diimplementasikan pada komputer, memungkinkannya untuk memproses data seperti yang diperintahkan. Ini adalah titik di mana fungsi algoritma dapat dilihat dalam tindakan dan hasil yang diinginkan tercapai. Membuat algoritma untuk program komputer adalah langkah penting untuk memastikan bahwa program dapat digunakan secara efisien dan untuk mencapai hasil tingkat tinggi. Ini membutuhkan perencanaan dan pertimbangan yang cermat dan harus dilakukan dengan presisi untuk memastikan kinerja yang baik. Kesimpulannya, algoritma adalah elemen mendasar dari program komputer yang, ketika dikembangkan dengan benar, dapat sangat meningkatkan efektivitasnya. Kapan Dan Siapa Yang Membuat Artikel Ini Trending? Dalam dunia komputasi modern, algoritma adalah alat yang sangat penting untuk mencapai hasil yang diinginkan. Algoritma adalah alat yang digunakan untuk mendefinisikan dan mengendalikan perilaku program komputer. Melalui desain yang cermat, algoritma digunakan untuk memutuskan bagaimana sebuah program harus berfungsi. Algoritma ditulis dalam kode, yang merupakan seperangkat instruksi yang dapat dipahami oleh komputer. Kode membentuk blok bangunan untuk setiap program komputer dan algoritma digunakan untuk memberitahu program apa yang harus dilakukan pada setiap langkah. Setiap kali seseorang berinteraksi dengan program komputer algoritma digunakan untuk menentukan respon. Dalam pembuatan program komputer, algoritma digunakan pada semua tahap pengembangan. Dari pengaturan logika program untuk memutuskan bagaimana fitur dirancang, algoritma digunakan untuk menginstruksikan perangkat lunak untuk mencari pola tertentu atau membuat penilaian tertentu. Jenis algoritma yang paling banyak digunakan adalah algoritma sorting. Algoritma penyortiran digunakan untuk membandingkan berbagai elemen data yang terstruktur dalam array atau linked list. Tujuan dari penyortiran adalah untuk mengurutkan elemen – elemen dalam kumpulan data berdasarkan kriteria yang diberikan. Dengan mendefinisikan fungsi perbandingan, adalah mungkin untuk mengurutkan semua jenis data dalam urutan tertentu. Algoritma juga biasa digunakan dalam pembelajaran mesin. Ketika komputer diprogram untuk belajar dari data input, ia memperoleh pengetahuan melalui algoritma. Algoritma pembelajaran mesin mengidentifikasi pola dan tren dari data dan menggunakannya untuk membangun model matematika. Model ini kemudian dapat memprediksi hasil yang mungkin untuk situasi tertentu dan mengoptimalkan tugas – tugas tertentu untuk kinerja yang lebih baik. Pengembangan algoritma tidak terbatas hanya pada pemrograman komputer. Desain algoritma telah digunakan dalam berbagai bidang mulai dari ilmu biologi hingga keuangan dan bahkan industri game. Dengan merumuskan dan mengoptimalkan algoritma, hasil dapat ditingkatkan dan proses dapat dibuat lebih efisien. Algoritma sangat penting untuk pengembangan program komputer dan digunakan untuk mencapai hasil yang telah ditentukan. Dengan desain yang cermat, algoritma dapat membantu merampingkan proses pengembangan dan menghasilkan hasil yang lebih baik dengan sedikit kesulitan. Algoritma adalah tulang punggung dari program komputer dan perangkat lunak. Setiap kali kita menggunakan komputer untuk melakukan sesuatu, itu benar – benar menjalankan serangkaian instruksi untuk menyelesaikan tugas. Algoritma adalah instruksi yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan. Penting untuk memahami bagaimana algoritma ini terbentuk untuk membuat program komputer yang efektif. Dalam pembuatan program komputer, algoritma adalah elemen kunci. Algoritma adalah serangkaian masalah yang memberi Anda solusi untuk suatu masalah. Algoritma dapat terdiri dari parameter yang berbeda, seperti struktur data untuk menyimpan dan mengambil data, spesifikasi tindakan yang harus diambil berdasarkan konten data, dan urutan langkah – langkah dalam proses pemecahan masalah. Algoritma ditulis dalam bahasa yang dapat dipahami komputer, seperti Java, C++, atau Python. Ketika menulis algoritma untuk komputer, ada beberapa langkah yang terlibat. Langkah pertama adalah menentukan masalah yang perlu dipecahkan. Ini berarti menganalisis masalah dan memahami data yang perlu dimasukkan dalam program. Misalnya, algoritma yang digunakan dalam aplikasi pengurutan akan membutuhkan data tentang item yang akan diurutkan. Setelah data telah ditentukan, langkah selanjutnya adalah menentukan instruksi yang dapat mengubah data menjadi solusi. Ini termasuk menulis struktur data, menentukan urutan instruksi spesifik yang perlu dijalankan, dan mengidentifikasi output yang tepat untuk data. Terakhir, algoritma perlu diuji dan divalidasi untuk memastikan mereka melakukan apa yang seharusnya mereka lakukan. Umumnya, ini melibatkan menjalankan algoritma dalam lingkungan simulasi atau virtual untuk memastikan mereka melakukan seperti yang diharapkan. Algoritma adalah bagian integral dari program komputer. Sebagai pengembang perangkat lunak, penting untuk memahami bagaimana algoritma dibuat dan digunakan untuk memastikan bahwa program memenuhi hasil yang diinginkan. Singkatnya, algoritma adalah instruksi yang menentukan solusi untuk masalah dan merupakan bagian utama dari proses pembuatan program komputer. Sebelum pembuatan program Pada saat program dibuat Sesudah pembuatan program Pada saat verifikasi program Semua jawaban benar Jawaban yang benar adalah A. Sebelum pembuatan program. Dilansir dari Ensiklopedia, pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat saat Sebelum pembuatan program. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. Sebelum pembuatan program adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Menurut saya jawaban B. Pada saat program dibuat adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban C. Sesudah pembuatan program adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. Menurut saya jawaban D. Pada saat verifikasi program adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban E. Semua jawaban benar adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah A. Sebelum pembuatan program. Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah. Mahasiswa/Alumni Universitas Riau21 Desember 2021 1023Hai Setiawan, kakak bantu jawab yaa Jawaban yang benar adalah A Algoritma adalah langkah-langkah yang disusun secara tertulis dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah. Sedangkan Algoritma Pemrograman adalah langkah-langkah yang ditulis secara berurutan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer yang menjadi dasar pijakan dalam menciptakan suatu program pada komputer. Karena algoritma computer adalah dasar dalam suatu pembuatan program computer, maka algoritma dibuat sebelum pembuatan program. Oleh karena itu, Jawaban yang benar adalah A. sebelum pembuatan program Home/Pendidikan/Pada Pembuatan Program Komputer Algoritma di Buat Januari 30, 2023 Pendidikan 3 ViewsSelamat datang di Katalistiwa, blog untuk berdiskusi seputar pembahasan soal pelajaran dari Perguruan Tinggi, SLTA, SMP dan SD. Kali ini Katalistiwa akan membahas sebuah Soal yang banyak ditanyakan di Ujian Sekolah, Pertanyaannya adalah Pada Pembuatan Program Komputer Algoritma di BuatPada Pembuatan Program Komputer Algoritma di pembuatan saat program pembuatan saat verifikasi program​Jawab Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat sebelum pembuatan program. Jawaban yang benar adalah A. Sebelum pembuatan detail tentang Program Komputer AlgoritmaAlgoritma dalam pemrograman komputer adalah urutan atau langkah dalam menyelesaikan suatu algoritma sebelum membuat program sehingga pada saat membuat program kami sudah mengetahui langkah-langkah yang akan dilakukan. Intinya seluruh proses pembuatan berjalan lancar dan tidak ada kendala yang mengharuskan kita mengulang proses pembuatan bisa menemukan contoh algoritma di banyak tempat, misalnya pada bungkus mie instan, di mana terdapat petunjuk cara memasak, ini yaitu algoritmaMatikan miePisahkan mie dan bumbuRebus mie selama 3 menit dalam 2 gelas air mendidihCampur bumbu dalam mangkukTuang mie dan saus ke dalam mangkukAduk hingga bumbu merataDetail SoalKelas 10Mapel TIKBa Mengenal Pemrograman KomputerInilah Pembahasan yang sudah kami rangkum oleh Tim dari berbagai sumber belajar. Semoga pembahasan ini bermanfaat, jangan lupa jika mempunyai jawaban lain kalian bisa menghubungi admin. Terimakasih Connection timed out Error code 522 2023-06-16 052229 UTC What happened? The initial connection between Cloudflare's network and the origin web server timed out. As a result, the web page can not be displayed. What can I do? If you're a visitor of this website Please try again in a few minutes. If you're the owner of this website Contact your hosting provider letting them know your web server is not completing requests. An Error 522 means that the request was able to connect to your web server, but that the request didn't finish. The most likely cause is that something on your server is hogging resources. Additional troubleshooting information here. Cloudflare Ray ID 7d809cc6f8a01e89 • Your IP • Performance & security by Cloudflare

pada saat pembuatan program komputer algoritma dibuat